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课程名称:多媒体技术应用基础(二)

作者:tarsier 发表时间:2007/07/10 11:33:52   浏览:
课程名称:多媒体技术应用基础(二)
 
实验1:图像采集、浏览、管理和转换
实验目的:
1.                  掌握数字图像摄取与编辑软件的综合应用技术。
2.                  了解光学图像与数字图像转化的技术,掌握光学图形转化为数字图像的技术路径及技巧。
3.                 了解计算机屏幕图像捕捉原理,掌握运用常用屏幕捕捉软件实施图像捕捉的基本技能。
4.                 掌握程序图制作类软件的基本操作方法。
5.                 掌握在图像浏览器软中,对图像文件管理、编辑、格式转换方法。
实验内容:
1.  运用数码照相机拍摄一组照片。
2.  安装并数码相机的驱动程序,并正确与计算机连接,下载图片。
3.  根据扫描仪接口连接并正确地设置程序。
4. 在Photoshop或者扫描仪自带软件中启动扫描仪,根据不同的要求(如将彩色图像扫描中黑白图像、彩色图像、将文字扫描成图像及能够被OCR软件识别的黑白二值图像等)设置扫描对应的参数,并将所扫描的图片进行比较,观察其属性区别。
5. 练习在ACD SEE6.0中对图像文件的、浏览、简单编辑和格式转换。
6.  熟悉SNAGAIT软件界面布局,并练习操作SNAGAIT的菜单命令、快捷工具。
7.  练习在其SNAGAIT Studio中绘制各种图标、符号等。
8.  运用SNAGAITStudio设计一个多媒体软件程序结构流程图。
9.  将SNAGAIT设置不同的捕捉状态(如:区域捕捉、窗口捕捉、活动窗口捕捉、屏幕捕捉、对象、固定区域等)对计算机屏幕中不同区域中的对象捕捉,具体完成:
(1)       文字捕捉
(2)       图像捕捉
(3)       网络捕捉
(4)       动态视频捕捉
(5)      在SNAGAIT中浏览和管理图像文件。
实验设备:多媒体计算机一台,扫描仪一台、数字相机一台,输入设备驱动程序及软件,图像浏览软件及捕获软件一套。
实验组织形式:小组实验
实验时间:3小时
实验2:熟悉PHOTOSHOP7. 0(一)
实验目的
1.  熟悉PHOTOSHOP7.0的用户界面布局,了解其软件基本功能。
2.  掌握PHOTOSHOP7.0工具箱中所有工具的基本功能、使用技巧,其对应的附属功能栏所有参数的含义及应用。
3.  熟悉常用菜单命令的功能、含义、用途及其对应的参数设定和调节对处理效果的影响。
实验内容:
1.  观察软件界面布局,调节并自定义自己的用户界面风格,练习不同用户视图中对图像编辑时,工具、浮动工具等调用方法。
2.  工具种类、功能及其使用技巧训练。
®移动工具
®选取类工具
®填充类工具
®几何图形类工具
®擦除工具
®裁切工具
®修改类工具
®修补工具
®吸管工具
®色彩检验工具
®测量工具
®徒手工具
®批注工具
®套索类工具
®切割工具
®画笔工具
®修复工具
®历史笔、艺术笔工具
®魔术棒工具
®喷枪工具
®路径类工具
®文本类工具
®缩放工具
®色彩控制工具
®模式工具
®屏幕显示工具
3.  练习每个工具对应扩展功能使用(如按SHFIT、CTRL、双击等)及对应的附属功能栏中各参数变化对图像编辑效果的影响。
4.  观察打开不同格式的图像文件、输入不同格式的图形文件后,每个文件所记录的信息有何不同。
5.  将一幅编辑过的图像文件存贮和输出成不同格式的文件,并重新打开与原始文件进行比较,观察其有哪些差异。
6.  练习拷贝合并拷贝粘贴粘贴入清除拼写检查文本查找/替换填充描边自由变换变换定义画笔定义图案自定形状等编辑菜单命令的使用和基本功能。
7.  练习模式调整复制应用图像运算 、图像大小画布大小旋转画布裁切修整等图像菜单命令的使用和基本功能。
实验设备:多媒体计算机一台,Photoshop7.0软件环境
实验组织形式:个人实验
实验时间:3小时
实验3:熟悉PHOTOSHOP7.0(二)
实验目的:
1.  掌握PHOTOSHOP7.0所有浮动工具箱的基本功能、使用技巧,其对应的附属功能栏所有参数的含义及应用。
2.  熟悉与浮动工具栏对应听菜单命令及其对应的参数设定和调节对处理效果的响应。
实验内容:
1.  PHOTOSHOP7.0的信息浮动工具中导航(navigator)、信息(info)基本功能和用途。
2.  PHOTOSHOP7.0的浮动工具中颜色(color)、色盘(swatches)、式样(style)基本功能和使用方法。练习修改一个样式、自定义一个样式、存贮样式文件、调用样式文件的方法和对应的文件模式和管理路径。
3.  PHOTOSHOP7.0的浮动工具中历史(history)工具栏功能和用途,练习与历史笔工具配合使用的技巧。
4.  PHOTOSHOP7.0的浮动工具中动作(actions)工具基本功能和种类,练习系统所带的每个动作所产生的图像编辑效果及使用技巧,练习调用、录制、修改、新建一个动作或动作序列。
5.  PHOTOSHOP7.0的浮动工具中图层(Layers)工具基本功能,观察与图层命令菜单中对应命令在用法和功能是差异。练习新建、命名、编组、链接、删除、调整、关闭、自制一个图层。
6.  对图层应用不同的效果,复制一个图层效果至另一个图层中去;关闭、修改图层效果;练习给一个图层制作一个蒙板效果。
7.对不同类型的图层对象应用滤镜的效果,给文字层应用非文本类的滤镜效果。
8.练习并对照图层快捷方式中的菜单命令与图层菜单中对应命令功能与类别的异同点。
9.结合路径工具与路径浮动工具,练习绘制、编辑、修改一个路径,将选区转化成路径、将路径转化为选区并进行填充、将一个工作路径输出成一个矢量图形文件。
10.练习在通道浮动工具栏中新建一个带有Alpha通道的图像,并以完全透明、半透明的填充效果,输出成能够带有该通道的图像文件。
11.练习不同的外部滤镜的安装方法、安装路径及其使用。
实验设备:多媒体计算机一台,Photoshop7.0软件环境
实验组织形式:个人实验
实验时间:3小时
实验4PHOTOSHOP7.0综合应用技术
实验目的:
1.  基本掌握在PHOTOSHOP7.0中进行图像设计与制作的规范流程。
2.  熟练地运用PHOTOSHOP的各种功能,完成预设计图像的制作。
3.  掌握运用不同的图层、分别输出的功能来设计多媒体软件中文本、图像元素,并完成输出。
实验内容:
根据自己在第二章“多媒体软件设计”中设计作业中,所设计的主交互界面构成元素(如:软件名称、界面中分别呈现的图像元素、主界而中基本风格、按钮、选单、界面布局等)来完成其制作任务。
1.  主界面的设计与制作;构成元素中必须包括有运用不同图层构成的位图元素(引用已有图像)、自己绘制的图形、图像元素等。
2.  不同效果的文字制作;包括发光、立体、阴影、艺术字体、光泽等。
3.  按钮的设计与制作;状态要求包括有鼠标置上、单击、响应后三种状态;形状要求包括方形、长方形、园形、球形等;按钮标识要求有包括底图(底纹、文字变化)文字、风格要求包括立体效果、发光效果、光泽效果、色泽效果阴影效果等
4.  下一级选单(二级选单)的制作;
5.  将制作的交互界中的所有元素按交互响应的顺序进行编组、并在全屏幕浏览模式下进行浏览。
实验设备:多媒体计算机一台,Photoshop7.0软件环境
实验组织形式:小组实验
实验时间:3小时
实验5:认识3dStudioMAX6.0
实验目的:
1.       熟悉3dStudioMAX6.0用户界面布局,了解其软件基本功能。
2.       认识视图掌握视图变换
3.       掌握3dStudioMAX6.0常用工具栏中所有工具的基本功能。
4.       熟悉菜单命令及其使用
5.       熟悉命令面板的功能和结构
实验内容:
1.  3dStudioMAX6.0用户界面分区及其管理
2.  变换不同的视图,设置不同用户视图方案
3.  改变自己视图背景和结构
4.  练习在不同视图中操作同一个三维对象,并变换坐标系。
5.  执行或操作文件菜诸命令,了解不同命令使用条件和用法
6.  执行或操作编辑菜诸命令,了解不同命令使用条件和用法
7.  执行或操作工具菜诸命令,了解不同命令使用条件和用法
8.  执行或操作组菜诸命令,了解不同命令使用条件和用法
9.  执行或操作视图菜诸命令,了解不同命令使用条件和用法
10.              执行或操作创建菜单诸命令,了解不同命令使用条件和用法
11.              执行或操作编辑器菜单诸命令,了解不同命令使用条件和用法
12.              执行或操图形菜单诸命令,了解不同命令使用条件和用法
13.              建立一个几个标准几何体,应用不同常用工具完成对其的操作
14.              命令面板调节、分类及使用方法练习
实验设备:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:个人实验
实验时间:3小时
实验6.创建并修改三维对象
实验目的:
1.       熟悉创建不同对象的方式、参数调节等技术
2.       熟悉修改命令的种类、适应对象等
实验内容:
1.              标准几何体的创建
2.              扩展的几何体的创建
3.              平面对象的创建
4.              灯光的创建
5.              摄影机的创建
6.              辅助物体的创建
7.              虚拟物体的创建
8.              修改面板的功能与结构
9.              标准修改工具的使用
10.          表面修改工具的使用
11.          编辑修改工具的使用
12.          空间扭曲工具的使用
13.          附加的修改工具的使用
14.          其它物体的修改
实验设备:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:个人实验
实验时间:3小时
 
实验7.材质编辑器的使用
实验目的:
1.       熟悉材质编辑器结构与文件管理
2.       掌握帖图的种类与应用
3.       掌握材质种类与应用
4.       掌握动态材质的创建
5.       掌握材质库的应用和创建
实验内容:
1.              练习材质编辑器中打开与关闭
2.              练习材持编辑器常用工具的使用
3.              打开一个材质库文件并指定到场景对象上
4.              练习创建自己的材质器文件
5.              修改一个材质文件并保存到自己的库中
6.              创建一新的材质并保存到自己的材质库中
7.              为场景设计一个背景贴图并完成指定
8.              制作一个颜色变换的动态材质
9.              将一段视频当作贴图来制作动态材质
10.          制作不同种类的材质并应用到场景中的对象上。
实验器材:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:小组实验
实验时间:3小时
实验8.环境编辑器与动画控制
实验目的:
1.              认识运动控制面板的功能和作用
2.              熟悉轨迹视图结构和掌握在轨迹视图中管理三维场景的所有对象
3.              熟练地掌握轨迹视图工具的使用技术
4.              掌握环境编辑器的功能与应用
5.              能够设计不同环境装置
实验内容:
1.       基本工具的使用
2.       编辑工具的使用
3.       轨迹视图应用程序
4.       设置修改背景
5.       编辑通用灯光
6.       创建燃烧
7.       创建雾
8.       创建体积光
9.       创建体积雾
实验器材:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:小组实验
实验时间:3小时
实验9. 动画输出与video Post合成器
实验目的:
1.              掌握动画渲染工具并熟悉渲染设置
2.              掌握video Post合成器的功能与使用
实验内容:
1.       练习调节序列窗口与编辑窗口
2.       基本工具的功能与使用
3.       编辑工具的功能与使用
4.       项目输入工具的作使用
5.       增加一个图层项目
6.       设置图层透明与通道
7.       设置淡入与淡出合成
8.       设置过渡小滤镜
9.       练习运用镜头过滤效果基本操作
10.   设置不同镜头运用于合成时的效果
实验器材:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:小组实验
实验时间:3小时
 
实验10. 三维动画设计综合实验
实验目的:
1.             掌握一个三维动画从设计到制作的基本过程
2.             培养灵活运用基本工具于实际设计任务中的基本能力
实验内容:
1.             创意动画,并设计实现的技术方案
2.             对设计任务进行分工
3.             对所承担任务进行分解
4.             按照分解任务完成制作
5.             合并小组任务
6.             完成动画设计
7.             输出作品
8.             评价与修改作品
实验器材:多媒体计算机一台,3dStudioMAX6.0软件环境
实验组织形式:小组实验
实验时间:6小时
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