数字媒体艺术专业培养方案
(2022级执行)
一、招生对象
参加全国普通高等学校统一招生考试的美术类高中毕业生。对数字绘画、数码设计、数字影像创作、数码动画创作、数字互动设计等数字媒体艺术和技术有浓厚的兴趣,具有良好的思想品德和政治素质,热爱祖国,遵纪守法,身体健康。
二、培养目标
本专业培养适应海峡西岸经济区,尤其是厦门市经济与社会发展需要,培养具有良好的科学素养以及美术修养,既懂技术又懂艺术、德、智、体、美全面发展的应用型、复合型艺术人才。学生需掌握数字媒体制作与处理的专业知识和技能,具备能够利用数字媒体相关工具进行艺术创作的能力,能在影像设计、视频制作、动漫设计、动画制作、游戏设计、互动设计等文化创意产业链从事技术应用及开发、制作、传播、运营或管理等方面的工作。
三、毕业要求
毕业生应获得以下几方面的知识、能力和素质:
1.具备一定的社会科学基础,丰厚的人文素养,较高的艺术鉴赏能力;
2.具备艺术设计相关专业方向领域的基本理论、创意和创作能力;
3.具备数字媒体艺术相关方向内的基本理论和基本知识;
4.具有较宽广的国际视野和较好的国际交流能力,以及一定的知识创新能力;
5.系统掌握数字动画和交互领域内的相关理论、设计方法和创作能力;
6.系统掌握数字影像领域内的相关理论、设计方法和创作能力;
7.了解相关数字媒体设计专业方向领域的前景、需求和发展动态;
8.具有较强的团队协作能力、管理能力、沟通能力、学习能力;
9.具有初步的科学研究能力和一定的批判性思维能力;
10.具有博采众长、兼收并蓄的创新精神及较强的设计实践能力;
11.熟悉数字媒体艺术专业领域内的相关方针、政策和法规;以及艺术创作相关的伦理基本要求,具有专利和版权的保护、利用、经营等创业意识。
四、学制与学位
1.基本学制:4-6年
2.授予学位:艺术学学士
五、课程设置
深入梳理专业课教学内容,结合不同课程特点、思维方法和价值理念,深入挖掘课程思政元素,有机融入课程教学,达到润物无声的育人效果。
1.主干学科:设计学、戏剧与影视学
2.核心课程:数字媒体艺术概论、视听语言、运动规律基础、三维动画基础、数字影像剪辑与合成、剧本创作、画面分镜设计、电影镜头设计与拍摄、二维动画创作、动态图形设计、人机交互原理、动态网页设计与开发、互动影像设计、互动装置设计等。
3.主要实践教学环节:综合课程设计、专题实践、专业实习、专业采风、毕业实习、毕业设计等
4.课程体系结构图(拓扑图)
六、知识、能力和素质结构目标实现矩阵
序号 |
知识、能力与素质要求 |
实现的课程及环节 (按相关强弱度排序) |
1 |
通用知识与能力 |
1、较高的思想道德素养; |
马克思主义基本原理和中国特色社会主义理论体系概论、道德修养与政策法律 |
2、丰富的人文社会科学知识; |
中国近现代史纲要、中国传统文化 |
3、计算机应用能力; |
大学信息技术 |
4、较强的英语听说读写能力。 |
大学英语 |
2 |
学科专业基础 知识与能力 |
1、设计学基础知识; |
设计素描、速写、形式与形态、色彩与规则成、图形图像合成、数字构成艺术、图形创意设计、数字摄影与摄像 |
2、专业理论基础知识; |
设计学概论、数字媒体艺术概论、专业导论与学涯规划、设计创意思维、视听语言 |
|
|
3、软件应用技术能力; |
数字绘画、数字影像剪辑与合成、三维动画基础、三维虚拟引擎应用、互动硬件设计 |
3 |
专业核心知识与能力 |
1、动画创作核心知识与能力: |
动画运动规律、原画设计、角色设计、场景设计、二维动画创作、偶动画创作、动漫周边产品设计 |
2、影像创作核心知识与能力; |
电影镜头设计与拍摄、电影照明与布光、拉片分析与实训、录音与声音创作 |
3、交互设计核心知识与能力; |
人机交互原理、动态网页设计与开发、界面设计、音画互动设计、游戏设计与开发、展示设计、交互装置设计 |
4 |
专业拓展知识与能力 |
1、综合设计能力; |
动态图形设计、三维动态影像、画面分镜设计、插画设计、漫画创作、虚拟现实影像拍摄与制作、数字生成艺术 |
2、创意写作能力; |
剧本创作、新媒体营销概论 |
3、综合创作能力; |
工作坊创作专题、数字媒体综合课程设计 |
七、毕业规定
本专业学生修满168学分,其中必修课程修满122学分(含公共必修课39学分、专业必修课51学分、独立设置实践32学分),且选修课程修满40学分(含专业选修课32学分、公共选修课8学分),取得至少6个第二课堂学分,毕业设计(论文)答辩合格,同时国家体质测试达标(50分以上),方准予毕业。
八、各学期教学计划总体安排表
单位:周
学年 |
项目
学 期 |
课堂 教学 |
入学 教育 |
军事 训练 |
实验 |
课程 设计 |
机动 与 考试 |
社会 实践 |
实习 |
毕业 论文 设计 |
毕业 教育 |
合 计 |
一 |
秋季学期 |
14 |
1 |
2-3 |
|
|
2 |
|
|
|
|
20 |
春季学期 |
14 |
|
|
|
|
1 |
2 |
|
|
|
17 |
夏季学期 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
二 |
秋季学期 |
18 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
20 |
春季学期 |
16 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
17 |
夏季学期 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
3 |
三 |
秋季学期 |
18 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
20 |
春季学期 |
14 |
|
|
|
|
1 |
2 |
|
|
|
17 |
夏季学期 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
3 |
四 |
秋季学期 |
2 |
|
|
|
8 |
2 |
|
|
|
|
20 |
春季学期 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
10 |
1 |
16 |
总 计 |
|
1 |
2-3 |
|
|
11 |
4 |
4 |
10 |
1 |
156 |
注:1. 学校运动会安排在每年的秋季学期。2.社会实践如安排在寒暑假,请用()标注,不占计划教学周数。
九、数字媒体艺术专业教学进程安排表
课程类别 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
考核 方式 |
学时 |
理论 学时 |
实验 学时 |
实践学时 |
周学时 |
开课 学年 |
开课 学期 |
主要对应毕业要求 |
专业方向 |
公共基础课 |
21900031 |
中国近现代史纲要 |
3 |
考试 |
48 |
48 |
|
|
3 |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
公共基础课 |
21900086 |
思想道德与法治 |
3 |
考试 |
48 |
48 |
|
|
3 |
一 |
2 |
1、5、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900085 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
5 |
考试 |
80 |
48 |
32 |
|
3 |
二 |
1 |
1、5、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900087 |
马克思主义基本原理 |
3 |
考试 |
48 |
48 |
|
|
3 |
二 |
2 |
1、5、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900071- 21900078 |
形势与政策 |
2 |
考试 |
64 |
64 |
|
|
|
一、二 |
1、2 |
1、5、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900027- 21900030 |
体 育 |
4 |
考试 |
128 |
8 |
120 |
|
2 |
一、二 |
1、2 |
1、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900039 |
军事理论 |
2 |
考试 |
36 |
18 |
18 |
|
|
一 |
1 |
1、6、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900061- 21900064 |
大学英语 |
10 |
考试 |
160 |
160 |
|
|
|
一、二 |
1、2 |
12 |
无方向 |
公共基础课 |
12810001 |
创业基础 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
2 |
一 |
2 |
1、6、8、9 |
无方向 |
公共基础课 |
21900037 |
大学生职业发展与创业实践 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
2 |
三 |
2 |
1、6、8、9、10 |
无方向 |
公共基础课 |
21900013 |
大学信息技术 |
1 |
考试 |
24 |
8 |
16 |
|
2 |
一 |
2 |
1、6、7 |
无方向 |
公共基础课 |
21900070 |
大学生心理健康 |
2 |
考试 |
32 |
32 |
|
|
2 |
一 |
1 |
1、10、11 |
无方向 |
公共基础课 |
21900081- 21900084 |
国家安全教育 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
|
|
|
1、10、11 |
无方向 |
公共基础课 |
21900085---21900088 |
党史 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
3 |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
公共基础课 |
新中国史 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
3 |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
公共基础课 |
改革开放史 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
3 |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
公共基础课 |
社会主义发展史 |
1 |
考试 |
16 |
16 |
|
|
3 |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
小计 |
39 |
|
732 |
564 |
168 |
|
|
|
|
|
|
专业基础课 |
23050720 |
专业导论与学涯规划指导 |
1 |
考查 |
16 |
16 |
4 |
|
理论(1.0) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050539 |
设计学概论 |
1.5 |
考试 |
24 |
24 |
2 |
|
理论(1.5) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050935 |
设计素描一 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
11*3 |
|
理论(2.0) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050722 |
设计素描(二) |
2.5 |
考查 |
40 |
40 |
10*4 |
|
理论(2.5) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050729 |
形态与形式一 |
2.5 |
考查 |
40 |
40 |
10*4 |
|
理论(2.5) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050726 |
色彩与规则一 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
10*4 |
|
理论(2.0) |
一 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23052001 |
数字构成艺术 |
2.5 |
考查 |
40 |
40 |
3 |
|
理论(2.5) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23052002 |
图形图像合成 |
2.5 |
考查 |
40 |
40 |
10*4 |
|
理论(2.5) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23052003 |
数字摄影与摄像 |
3.5 |
考查 |
56 |
56 |
10*4 |
|
理论(3.5) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
24050176 |
经典电影赏析 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
9*6 |
|
理论(2.0) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23052005 |
速写 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
2 |
|
理论(2.0) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23050827 |
版式与编排设计 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
2 |
|
理论(2.0) |
一 |
3 |
1、5、6 |
无方向 |
专业基础课 |
23052006 |
设计创意思维 |
2 |
考试 |
32 |
32 |
12 |
|
理论(2.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
小计 |
28 |
|
452 |
262 |
190 |
|
|
|
|
|
|
专业课 |
23290011 |
数字媒体艺术概论 |
2 |
考试 |
32 |
32 |
|
2 |
理论(3.0) |
一 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052007 |
视听语言 |
3 |
考试 |
48 |
32 |
16 |
3 |
理论(3.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
24050132 |
运动规律基础 |
4 |
考查 |
64 |
32 |
32 |
16*4 |
理论(3.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052008 |
数字绘画 |
2 |
考查 |
32 |
16 |
16 |
8*4 |
理论(2.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052009 |
三维动画基础一 |
3 |
考查 |
48 |
24 |
24 |
12*4 |
理论(3.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052010 |
数字影像剪辑与合成 |
3 |
考查 |
48 |
24 |
24 |
8*6 |
理论(3.0) |
二 |
1 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052011 |
动态图形设计 |
3 |
考查 |
48 |
32 |
16 |
12*4 |
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
专业课 |
23052012 |
三维动画基础二 |
3 |
考查 |
48 |
24 |
24 |
12*4 |
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、5、6 |
无方向 |
小计 |
23 |
|
368 |
216 |
152 |
|
|
|
|
|
|
专业任选课 |
24050807 |
网络与媒体应用 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052001 |
三维动态影像(一) |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052002 |
电影视觉特效 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052004 |
插画设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052005 |
虚拟现实影像拍摄与制作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052006 |
三维虚拟引擎应用(一) |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052015 |
电影后期制作 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24050098 |
数字电影调色 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24050279 |
互动绘本设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24050808 |
人工智能原理与应用 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052010 |
新媒体艺术 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052011 |
新媒体营销概论 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052012 |
数字媒体艺术理论 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052013 |
三维动态影像(二) |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052017 |
三维虚拟引擎应用(二) |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052019 |
数字生成艺术 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24290093 |
漫画创作 |
3 |
考查 |
48 |
24 |
24 |
|
理论(2.0)-实验(2.0) |
三 |
2 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24050804 |
信息可视化设计 |
2 |
考查 |
16 |
16 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24290146 |
动态网页设计 |
2 |
考查 |
32 |
16 |
16 |
|
理论(1.0)-实验(1.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业任选课 |
24052033 |
人机交互原理 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
三 |
1 |
1、4、6 |
无方向 |
专业限选课 |
24050016 |
视听元素训练 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24050809 |
剧本创作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24290097 |
画面分镜设计 |
3 |
考查 |
48 |
24 |
24 |
|
理论(2.0)-实验(2.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24050810 |
导演基础 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24290014 |
电影镜头设计与拍摄 |
3 |
考查 |
48 |
32 |
16 |
|
理论(2.0)-实验(1.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24052026 |
电影照明与布光 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24052025 |
拉片分析与实训(一) |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24050009 |
录音与声音创作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
23290241 |
短片创作专题 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
四 |
1 |
1、4、5、6 |
影像创作方向 |
专业限选课 |
24050809 |
剧本创作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050811 |
动画分镜设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050005 |
原画设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050006 |
角色设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050007 |
二维动画创作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24052030 |
场景设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24052031 |
偶动画创作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050803 |
动漫IP设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24052021 |
短片创作专题 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
四 |
1 |
1、4、5、6 |
动画创作方向 |
专业限选课 |
24050812 |
互动脚本写作 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24050813 |
用户体验设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
二 |
2 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24050011 |
视觉形象识别设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24050814 |
交互程序设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
23050759 |
界面设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
1 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24052037 |
游戏设计与开发 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24050815 |
交互展示设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
24052038 |
交互装置设计 |
3 |
考查 |
48 |
48 |
|
|
理论(3.0) |
三 |
2 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
专业限选课 |
23290242 |
互动设计专题 |
2 |
考查 |
32 |
32 |
|
|
理论(2.0) |
四 |
1 |
1、4、5、6 |
交互设计方向 |
分方向小计 |
26 |
|
416 |
216 |
200 |
|
|
|
|
|
|
专选课应修学分 |
专业选修课至少应修32学分(限选课26学分,任选课6学分) |
独立设置实践课程 |
21900065 |
军事技能 |
2 |
考查 |
112 |
|
|
112 |
实践(56) |
一 |
1 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25260006 |
工程训练III |
1 |
考查 |
24 |
|
24 |
|
实验(24) |
一 |
1 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25051703 |
专业采风 |
2 |
考查 |
48 |
|
48 |
|
实验(24) |
一 |
2 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
24050100 |
数字媒体综合课程设计1 |
3 |
考查 |
72 |
|
72 |
|
实验(24) |
二 |
3 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
24050129 |
数字媒体综合课程设计2 |
3 |
考查 |
72 |
|
72 |
|
实验(24) |
三 |
3 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25050149 |
专业采风(二) |
2 |
考查 |
48 |
|
48 |
|
实验(2) |
三 |
2 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25052001 |
毕业创作专题 |
1 |
考查 |
24 |
|
24 |
|
实验(24) |
四 |
1 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25052002 |
工作坊创作专题 |
4 |
考查 |
96 |
|
96 |
|
实验(24) |
四 |
1 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25050220 |
毕业设计(含论文) |
10 |
考查 |
240 |
|
240 |
|
实验(24) |
四 |
2 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25051003 |
毕业教育 |
0 |
考查 |
24 |
24 |
|
|
理论(24) |
四 |
2 |
1、3、5、6 |
无方向 |
独立设置实践课程 |
25051004 |
毕业实习 |
4 |
考查 |
96 |
|
|
96 |
实践(24) |
四 |
2 |
1、3、5、6 |
无方向 |
小计 |
32 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
按学校工训中心的三大类(4-2-1)六个项目组安排。注:毕业学期要举行毕业生学习成果展示。
公共选修课程
建议选修课程 |
公共选修课程模块 |
主要对应毕业要求
|
学分
|
学时
|
中国传统文化类 |
1/9 |
2 |
32 |
自然科学类 |
2 |
2 |
32 |
其他实用技能类 |
1 |
2 |
32 |
人文社科类 |
1 |
2 |
32 |
最少选修学分与学时 |
跨学科选修至少2类8学分 |
|
8 |
128 |
创新创业与素质拓展模块(≥ 10 学分)
课程类“创新创业教育”(≥ 4 学分) |
第二课堂类(≥ 6 学分) |
创业 基础 |
大学生职业发展与创业实践 |
专业与创新创业教育融合课程 |
公共选修类创新创业课程 |
思想 政治 |
劳动 |
体育 |
美育 |
创新 创业 |
1学分 |
1学分 |
≥2学分 |
不设 上限 |
≥1学分 |
≥1学分 |
≥1学分 |
≥1学分 |
≥2学分 |
公共 必修课 |
公共 必修课 |
专业 必修课 |
公共 选修课 |
项目认定 |
由创业学院组织开课及管理 |
课程大纲由学工处和创业学院联合组织制定,内容包括职业发展、就业和创业实践相结合 |
遴选专业课程与创新创业教育融合,重构教学内容与教学大纲,并在课程类别进行标识 |
培养学生的创新精神、创业意识和创新创业能力 |
以上项目可通过参加各类学术科技活动、学生社团活动、文体活动、投身社会实践及公益工作等获得第二课堂学分。参照《厦门理工学院“第二课堂学分”评定和管理办法(试行)》进行学分认定 |
十、各课程模块学时学分结构表
课程类别与性质 |
学 时 数 |
学 分 |
讲课 |
实践 |
其他 |
合计 |
课内教学 |
必修 |
公共基础课 |
484 |
136 |
0 |
668 |
39 |
学科专业基础课 |
262 |
190 |
0 |
452 |
28 |
专业课 |
272 |
192 |
0 |
464 |
23 |
选修 |
专业选修课 |
240 |
208 |
0 |
416 |
32 |
公共选修课 |
128 |
0 |
0 |
128 |
8 |
小 计 |
1386 |
A=726 |
|
2128 |
130 |
独立设置实践教学环节 |
共40周 |
B=32 |
第二课堂类 |
|
C≥6 |
实践教学学分占总学分百分比=【(B+C+A/16)/总学分】*100%=49.6% |
根据就业需求,建议本专业学生辅修文化产业管理专业或网络与新媒体专业。
十一、本专业辅修教学计划(面向其他专业学生,另行制定)
课程代码 |
课 程 名 称 |
学分 |
学时 |
开课学期 |
备注(必修、选修) |
|
数字媒体艺术概论 |
2 |
32 |
一(2) |
必修 |
|
设计素描一 |
2 |
32 |
一(1) |
必修 |
|
设计素描二 |
2.5 |
40 |
一(1) |
必修 |
|
数字构成艺术 |
2.5 |
40 |
一(2) |
必修 |
|
图形图像合成 |
2.5 |
40 |
一(2) |
必修 |
|
数字摄影与摄像 |
3.5 |
56 |
一(2) |
必修 |
|
视听语言 |
3 |
48 |
二(1) |
必修 |
|
运动规律基础 |
3 |
48 |
二(1) |
必修 |
|
数字绘画 |
2 |
32 |
二(1) |
必修 |
|
三维动画基础一 |
3 |
48 |
二(1) |
必修 |
|
数字影像剪辑与合成 |
3 |
48 |
二(1) |
必修 |
|
剧本创作 |
3 |
48 |
二(2) |
必修 |
|
动态图形设计 |
3 |
48 |
二(2) |
必修 |
|
画面分镜设计 |
3 |
48 |
二(2) |
必修 |
|
三维动画基础二 |
3 |
48 |
二(2) |
必修 |
|
电影镜头设计与拍摄 |
6 |
96 |
三(1) |
选修 |
|
二维动画创作 |
3 |
48 |
三(1) |
选修 |
|
界面设计 |
3 |
48 |
三(1) |
选修 |
|
专业实践环节 |
6 |
96 |
二(3)、三(3) |
必修 |
|
毕业设计或论文 |
10 |
|
四(2) |
必修 |
|
合 计 |
70 |
1000 |
|
|
注:修满主要课程35学分可获得辅修专业证书,修满60分(含毕业设计或论文)且达到规定的学分绩点可申请辅修专业学位证书。