新书报道
当前位置: 首页 >> 电类优秀教材 >> 正文
A theory of fun for game design = 游戏设计之快乐理论(影印版)
发布日期:2014-12-24  浏览

[内容简介]

  科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,资深游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。
     为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的完全更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想法。

[目录]

Foreword(From the First Edition)
Prologue:My Grandfather
Chapter One:Why Write this Book?
Chapter Two:How the Brain Works
Chapter Three:What Games Are
Chapter Four:What Games Teach Us
Chapter Five:What Games Aren't
Chapter Six:Different Fun For Different Folks
Chapter Seven:The Problem With Learning
Chapter Eight:The Problem With People
Chapter Nine:Games in Context
Chapter Ten:The Ethics of Entertainment
Chapter Eleven:Where Games Should Go
Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place
Epilogue:Fun Matters,Grandpa
Afterword:Ten Years Later
Notes

 

关闭


版权所有:西安交通大学图书馆      设计与制作:西安交通大学数据与信息中心  
地址:陕西省西安市碑林区咸宁西路28号     邮编710049

推荐使用IE9以上浏览器、谷歌、搜狗、360浏览器;推荐分辨率1360*768以上