所学专业:软件工程
研究方向:数字艺术与游戏设计
介绍:
为了实现从流媒体数据采集、音视频编解码、合成同步到推流的全部功能,论文对音视频帧的组成结构、音视频编码原理和FFmpeg开发库进行了深入研究,分析了MCI、SDL、DirectX等多种播放音频和视频的多媒体接口,通过对QT的信号与槽机制的深入了解,应用C++多线程技术,使多路流媒体数据的处理简单化。
本文主要分析了用户需求,设计系统整体架构,并通过Visual Studio集成QT框架设计出客户端,通过多线程技术与FFmpeg开发库的使用,让用户通过鼠标点击和键盘输入就能轻松实现数据采集、窗口预览、音视频合成同步和推流等功能。最终实现了一个操作简单但功能完善的实时流媒体直播系统,可进行多路流媒体数据的采集和实时直播。
学历:研究生毕业
学位:硕士
状态:离校
毕业论文标题:《实时流媒体直播系统的设计与实现》
学号:2015282160081