此文可为有意深入研究审辩式思维发展的网友带来很多启发和进一步的研究线索。包括:教师心目中的“好孩子”,与从事创造性研究的心理学家心目中的“好孩子”,想去甚远,几乎南辕北辙;与解决常规问题相比解决创造性问题需要更多动机因素,等等,很多很多…。
许多问题可以通过访问存储的知识或应用预先建立的“算法”程序来解决。这些问题是解决问题的基本要素;从幼儿园到大学,学生积累了大量处理这些“模式化”问题的经验。然而,当人们需要解决不符合模式、需要创新思维的问题时,困难就会出现。Guilford(1967)提出,“真正”的问题解决涉及积极寻找、构建符合任务或更普遍地说环境所施加的约束的新想法。换句话说,在大多数情况下,“真正”的问题解决涉及创造性思维(参见Mayer,1983)。一个众所周知的、不可预测但至关重要的问题成功解决的例子是阐述在阿波罗13号太空任务的史诗般的返航中(King,1997)。为了保护机组人员的生命,需要一系列的操作,每一个都涉及创造性思维,因为船上主要氧气供应的爆炸并不是飞行人员预期会遇到的问题类型,因此他们没有接受过具体的训练,也没有预先建立的程序可供参考。
我们所生活的世界可以被描述为一个快速发展、以技术和信息为导向的世界,在这个世界中,创造性问题解决能力日益受到重视(Sternberg & Lubart, 1996)。根据一些理论家的观点,例如Romer(1994),未来的经济增长将由创新的产品和服务推动,这些产品和服务是针对社会需求和问题而不是提供更有效的现有产品和服务而产生的(参见Getz & Lubart, 2001)。
因此,我们认为,“真正(real)”的问题解决与“模式化(canned)”的问题解决形成鲜明对比,是一个日益受到关注的话题。广义上来说,“问题”可以被理解为包括个体试图完成的任何任务,在这个任务中,个体的目标状态与当前状态不相等。因此,试图理解复杂现象的科学家、试图表达观念的艺术家,以及试图解决日常生活中冲突的人都可以被认为是在进行问题解决(参见Runco & Dow,1999)。
在过去的二十年里,一种多元化(multivariate)的创造力方法已经发展起来。在这个观点中,创造力需要特定的认知和意欲因素的组合,其表达受到环境条件的影响。所提出的因素的性质及其相互作用因不同的理论家而异(参见Feldhusen, 1995; Lubart, 1999a, 2000-2001; Runco, Nemiro & Walberg, 1998)。例如,Amabile(1996)提出了一个成分模型(componential model),其中创造力源于领域相关技能(例如,知识、技术技能)、创造力相关技能(例如,打破心理定势的能力、产生创意的启发式方法以及有利于工作的风格)、以及任务动机(对任务的兴趣和承诺)。Feldman、Csikszentmihalyi和Gardner(1994;Csikszentmihalyi, 1988, 1999)提出了一种关注个体之间相互作用(interactions between individuals)的系统方法,包括他们的认知和意欲因素、领域(domains)(文化定义的知识体系)以及领域(fields)(例如,通过评估和选择新颖的想法来控制或影响领域的人群)。其他的提议包括Woodman和Schoenfeldt(1990)的交互主义模型(interactionist model)和Runco和Chand(1995)的双层成分模型(two-tier componential model)。我们的演示基于Sternberg和Lubart(1991, 1995)的多元化模型(multivariate model),该模型提出创造力依赖于智力、知识、认知风格、人格和动机的特定方面,这些方面在环境背景下发挥作用。
从认知角度来看,某些信息处理能力特别重要(Sternberg & O’Hara, 1999),但个人的知识基础和认知风格也发挥作用(参见Cropley, 1999; Finke, Ward & Smith, 1992; Mumford, Baughman, Maher, Costanza & Supinski, 1997; Mumford, Supinski, Baughman, Costanza & Threlfall, 1997; Ward, Smith & Finke, 1999)。例如,被认为是必不可少的智力能力包括:识别要解决的问题、重新定义它、注意环境中与问题相关的信息(广泛注意力 [Kasof, 1997] 和选择性编码 [Davidson & Sternberg, 1984])、观察不同领域之间的相似性以澄清问题(类比、隐喻、选择性比较 [Davidson & Sternberg, 1984; Sternberg & Davidson, 1995])、结合各种信息元素形成新想法(例如,选择性组合 [Davidson & Sternberg, 1984; Sternberg & Davidson, 1995]、双面思维(Janusian thinking)[Rothenberg, 1996])、产生多种替代性想法(发散性思维),以及评估自己解决问题的进展。因此,这些能力同时涉及综合智力(synthetic intelligence)和分析智力(analytic intelligence)(Sternberg, 1985)。还可以注意到,实践或社会智力(social intelligence)在以被观众接受的形式呈现想法中也起着作用。
知识与创造性问题解决之间的关系并不像乍看之下那么简单(Weisberg, 1999)。一方面,与问题相关的知识是智力过程运作的原材料。根据许多作者的观点,要有创造力需要一定程度的知识。知识可以帮助理解问题,并确保不会重新发明已经存在的想法。此外,知识有助于从偶然观察到的事件中获益,并专注于任务的新方面,因为任务的基础已经掌握并可能自动化。然而,另一方面,有时知识会对创造性思维产生负面影响。在对杰出创造者的历史计量(historiometric)学研究中,发现正式教育水平与创造力之间存在倒U型关系(Simonton, 1984)。几项关于专业知识的研究表明,高水平的知识有时会与使用这些知识时的心理僵化相关。例如,Frensch和Sternberg(1989)发现,当桥牌的关键规则发生变化时,专家比新手适应得更差。同样地,当新的税法信息改变了处理标准扣除的方法时,新手的表现优于专家会计师(Marchant, Robinson, Anderson & Schadewald, 1991)。最后,Wiley(1998)研究了主题知识如何影响创意生成,导致定势效应和对不适当信息的固着效应;在一系列研究中,拥有高低不同棒球知识水平的人解决远程联想问题(Mednick, 1962),即寻找与三个给定词(蓝色、刀子、小屋)相关的概念(答案是“奶酪”)。某些误导性项目使用了一些棒球术语,但答案与棒球无关(例如,盘子、破碎、射击;答案是玻璃,不正确的棒球引导联想是“家”)。Wiley(1998)发现,对于那些棒球知识水平高的人来说,这些项目尤其困难(就正确答案和反应时间而言),相比之下,棒球知识不多的人则容易得多。远程联想任务通常被认为与创造力相关;它涉及生成联想并选择性地组合信息。
综上所述,有关专业知识的研究结果表明,高水平的领域知识有时会偏向问题解决,将搜索空间限制在现有的想法中。矛盾的是,这种内部生成的知识定势效应往往是高效的,因为许多问题可以用“模式化”的知识来解决。然而,创造性问题的一个显著特征是,它们往往涉及打破现有的框架。
多位作者对人格与创造力的文献进行了概念性综述,提出了一组在各个学科的创造性工作中重要的特质(Barron & Harrington, 1981; Dellas & Gaier, 1970; Mumford & Gustafson, 1988; Sternberg & Lubart, 1995)。这些特质包括冒险精神、个性化、对新体验的开放、克服创造性工作中障碍的毅力,以及对模糊性的容忍(应对不确定性并避免过早的、非最佳的解决方案)。这些特质常常被强调为创造性工作的重要因素。
在我们关于创造力的投资方法研究中,我们提出了一个观点,即创造性的人必须“挑战大众”并在推进具有潜力但可能最终失败的新想法上冒险(Sternberg & Lubart, 1995)。大多数人都害怕冒险,这限制了他们的创造潜力。在我们的一项研究中,我们评估了冒险与创造力之间的联系,要求参与者完成领域特定的冒险测量和在艺术与文学领域的创造力任务(Lubart & Sternberg, 1995)。特别地,我们通过一个假设情境的问卷以及其他方法来衡量冒险精神。在问卷中,我们要求参与者指出在某些行为涉及风险的情况下他们会如何行动。这些冒险情境涉及艺术活动、文学活动和日常生活情境。创造力通过两个任务来测量,一个是艺术任务(创作绘画),另一个是文学任务(创作短篇故事);这些作品的创造力由15位同行评审进行评估。结果显示,艺术领域的冒险倾向与艺术创造力之间有显著相关性(r = 0.39)。相比之下,文学情境和日常生活情境中的冒险与艺术创造力无关,这表明冒险与创造力之间的联系具有特异性。对于故事写作任务,在文学领域具有高冒险水平的参与者的故事明显比低冒险水平的参与者的故事更不传统(但是,故事的创造力与文学冒险水平没有显著相关性,因为有些故事违背了流行的政治观点或社会习俗)。
最近,Feist(1998,1999)进行了第一次定量的元分析,对科学和艺术领域的人格与创造力的实证研究进行了重点研究。该研究分析了95个样本,共计超过13,000名参与者的效应大小。具体而言,Feist比较了科学家和非科学家、更有创造力的科学家和创造力较低的科学家,以及艺术家和非艺术家之间的人格特质。对于使用与五因素模型相关的特质进行测量的研究进行了比较,每个因素——外向性(E)、宜人性(A)、尽责性(C)、神经质(N)和开放性(O)——都被分为积极和消极两个极端。总体结果表明,具有创造力的人更加开放于新经验,自信,自我接受,较不传统,冲动,雄心勃勃,有进取心,支配欲强,以及具有敌意。此外,使用像加州人格问卷(CPI;Gough,1987)、十六人格因子问卷(16PF;Cattell,Eber & Tatsuoka,1970)和Eysenck人格问卷(Eysenck Personality Questionnaire,EPQ)(Eysenck & Eysenck,1975)这样的人格问卷的研究表明,某些特定特质(不属于五因素模型)与艺术和科学样本中的创造力相关。例如,精神质特质与联想任务中的罕见反应呈正相关,可能是创造力与心理病理学之间某些联系的起源(Eysenck,1994,1995)。
然而,艺术和科学样本之间的对比显示出一些差异。例如,科学家被发现比艺术家更加尽责,而艺术家在情感上更不稳定,并且在接受群体规范方面更不社会化(Feist,1998)。特别值得关注的是,在高度创造性的科学家和创造性较低的科学家之间比较人格特质的结果显示,在这个特定的努力领域内,高水平的创造力与支配欲、自信和开放性等特质相关联。
在儿童研究中,Eisenberger及其同事发现,当仅对创造性行为进行奖励时,奖励可以对思维生产力和创造力产生积极影响(Eisenberger & Armeli, 1997; Eisenberger & Cameron, 1996, 1998)。Amabile及其合作者进行的实验表明,当孩子们接受特定训练以保持其内在动机时,外在激励因素确实会促进创造力(Hennessey, Amabile & Martinage, 1989; Hennessey & Zbikowski, 1993)。在一项对7至10岁儿童进行的拼贴制作研究中,Gerrard等人(1996)发现,奖励对创造力评分有主要影响,内在动机训练组的儿童平均评分最高,相对于对照训练项目。此外,某些个体差异变量,例如在某一领域的技能水平,可能会影响动机与创造力之间的联系。例如,与高技能者相比,低技能者可能更容易受到外在激励因素的积极影响(Amabile, 1996; Baer, 1998)。
物理环境、家庭环境、学校或工作场所以及文化氛围都可能对创造性问题解决产生影响(Amabile,1997;de Alencar & Bruno Faria,1997;Lubart,1999b;Simonton,1984;Tesluk,Farr & Klein,1997)。研究表明,例如,富有刺激性的物理环境或接触到多样化的文化中心会促进创造性思维,而在解决问题过程中的时间限制、竞争和外部评估往往会产生负面影响(Amabile,1996;Shalley & Oldham,1997)。对跨文化环境中创造力的综述表明,社会环境往往在某些活动中允许或鼓励创造性(如艺术),而在其他方面则对其进行限制(如宗教;Lubart,1999b)。无论是哪个活动领域,社会环境并不总是对创造性思维持开放态度,因为这些思维与人们所熟悉、传统的解决问题方式不同,尽管这些方式可能不是最佳的,但对受众来说却是熟悉和“舒适”的。人们甚至可能出于维护现状的利益,因为变革可能会降低他们在某个领域中的地位、获得的知识或专业知识。因此,源自个体认知和意动资源的创造性问题解决可能会受到个体所处环境的促进或阻碍。
我们进行了一项研究,测试了多变量方法,涉及48名成年受试者(平均年龄33岁),完成了八项创造力测量:两幅图画、两篇短篇小说、两则电视广告和两个科幻问题(Lubart & Sternberg, 1995)。此外,参与者完成了一系列测试和问卷,测量了认知和意愿方面对创造力重要的因素(我们根据这些因素创建了创造力相关认知能力、任务相关知识、认知风格、相关人格特质和动机的得分)。十五名同行评审使用一致评估程序评价了作品的创造力(参见Amabile, 1996)。根据任务,判断的同质性α系数在0.70和0.80之间。
在创造力的文献中,一个关键的主题是创造过程 - 导致新颖和适应性产物的一系列思维和行动序列(Lubart, 2000-2001)。基于内省的描述,Wallas(1926)) 确定了以下阶段:(a)准备;(b)潜伏;(c)灵感;以及(d)验证。对许多研究人员来说,这个四阶段模型(或其变体之一)仍然构成了描述创造过程的基础(Busse & Mansfield, 1980; Cagle, 1985; Goswami, 1996; Ochse, 1990; Osborn, 1953; Stein, 1974; Taylor, 1959; Taylor, Austin & Sutton, 1974)。例如,Amabile(1996)以以下方式描述了创造过程:(a)问题或任务的识别;(b)准备(收集和激活适当的信息);(c)生成响应(寻找和产生可能的解决方案);(d)验证和传播响应(包括对可能响应的批判性审查);以及(e)关于是否继续的最终阶段(一个人可能停止是因为任务已完成或失败了,或者可能回到创造过程的一个或多个阶段,并重新开始工作)。基于她之前提到的创造力成分模型,Amabile 提出个体在任务动机上的差异特别影响问题识别和响应生成阶段;领域相关技能影响准备和响应验证阶段;创造力相关过程影响响应生成阶段。
然而,一些研究(例如,使用观察方法和/或与艺术家和作家进行的访谈)表明了对创造过程的另一种看法。它涉及几个相互强化的子过程的动态组合(Ebert, 1994; Lubart, 2000-2001)。例如,在对艺术家进行的一项研究中,Cawelti、Rappaport和Wood(1992)发现了关于诸如围绕主题、生成新想法、扩展想法和评估自己的作品等过程的同时性的证据。Israeli(1962,1981)将创造过程描述为产生和批判性思维模式之间的快速交互系列,其中包括一些计划和补偿性行动。根据Finke等人的Geneplore模型(1992;Ward等人,1999),导致预发明结构的生成过程(例如,知识检索、思想联想、综合、转化)与发现性过程(例如,检验、阐述)以循环序列的方式相结合,从而发展出初生的想法。Brophy(1998)的创造性问题解决模型强调了创造力中发散(构思)和汇聚(评价)思维模式之间的相互作用,并预测高度创造性的产品很少见,部分原因在于大多数人在这两种认知过程之间切换时的困难。
基于这种观点,研究已经比较详细地探讨了创造性中涉及的某些子过程的性质,例如问题的制定或定义、发散思维、综合、启发式方法的使用、远距联想、信息的重组,以及对信息的评价和分析(参见 Lubart, 2000-2001; Mumford, Mobley, Uhlman, Reiter-Palmon & Doares, 1991)。例如,形成远距联想的子过程可能涉及通过语义记忆中先前建立的链接传播激活(Mednick, 1962),导致连贯思想构想的基于随机机会的连接(Simonton, 1988),或情感共鸣(Lubart & Getz, 1997)。根据情感共鸣模型,每个人在记忆中存储了与曾经遇到的对象、地方、人物和情境相关联的多样化的情感体验。这些情感痕迹被称为内在概念,在问题解决过程中被激活,它们可能会相互共鸣,从而激活记忆中认知上远距离但情感相关的概念。然后,一个人可能会注意到同时激活的概念,并形成一个可能比通过认知路径形成的联系更个性化、更不寻常的联想,这种联想在人群中较少见。对这一模型的实证测试显示,概念被表征的情感丰富度可以解释与基于该概念的联想思维任务中的独创性显著的变异,这超出了相同概念的丰富的认知描述所能解释的范围(Getz & Lubart, 2000)。
在创造性过程中涉及的子过程日益增多的研究之外,很少有研究专门探讨了整个创造性过程与非创造性或几乎不创造性过程之间的差异。例如,在非常创造性的问题解决中是否存在某些子过程,并且在创造性较低的问题解决中不存在或减少?不同的子过程顺序是否会导致结果的创造水平有所不同?
Mumford等(1991)指出,创造性问题解决过程和“常规”的非创造性过程在四个主要方面存在差异。首先,创造性问题解决比例较常规问题解决涉及到定义不清晰的问题更多。这使得在创造性工作中问题构建阶段变得更加重要。其次,在创造过程中,人们必须产生涉及发散和汇聚思维的新的、替代性解决方案。在常规问题解决中,人们应用先前获得的程序,寻找现成的解决方案,并倾向于满足条件,所有这些主要涉及汇聚思维(参见 Mayer, 1999)。第三,创造性过程涉及到积极的、需要注意力的处理,其中包括多个发散和汇聚思维循环,而“标准”过程则以“累加方式”进行,更多地涉及直接激活、生成和应用。第四,在创造性过程中,现有信息被重新构建、重组或合并。在常规、非创造性问题解决中,使用现有类别回忆和理解信息。因此,类别信息的组合和重组以及问题构建的子过程区分了创造性和标准的问题解决。在创造性过程中,不同水平的创造力部分地取决于执行每个涉及的子过程的技能或质量。
使用思想倾述方法,Goor和Sommerfeld(1975)检查了基于发散思维任务表现预选的“有创造力”和“无创造力”学生所使用的子过程的差异。学生在解决三个洞察型问题时大声思考(用六根火柴做四个三角形,消灭肿瘤而不破坏健康细胞,解决关于按机会选择彩色鹅卵石的问题)。问题解决协议被分为简短的时间间隔,并注意到七类口头行为(例如,生成新信息或假设,自我参照或自我批评,沉默)。高创造力组花费比低创造力组更多的时间来生成新信息或假设,对这些假设进行工作,并自我参照或自我批评。在活动顺序上也存在一些组别差异。例如,在自我参照(self-reference)或自我批评(self-criticism)之后,高创造力组倾向于参与生成新信息或发展假设,而低创造力组则进入了一段沉默期。
最后,Lubart(1994)通过考察想法评估的作用来研究创造过程的本质。对正在发展中的潜在想法和问题解决方案的优劣进行评估在创造性工作中起到了过滤器的作用。在自然的工作情境中,我们发现一些人在工作初期就会对自己的想法进行自我评估。其他人则倾向于在稍后进行自我评估。最后,还有一些人会定期进行自我评估。基于这些个体间的差异,进行了两项使用实验方法的研究,参与者为大学生。
在第一项研究中,学生们创作了基于提供的对象的短篇故事,并创作了绘画作品;这两种类型的创作的创造力分别由文学写作和美术工作室的研究生助教进行评判。在他们工作期间,学生们在各个时间点被暂停,并被指示自我评估他们正在进行的作品。这些自我评估的时机和数量受到控制。有一些受试者组在工作早期相对早些时候进行了自我评估,有一些在工作晚期进行了自我评估,还有一些在整个工作过程中定期进行了自我评估。另外,还有一个对照组,在指定时间进行其他活动,并未明确鼓励进行自我评估。对于写作任务,结果显示早期的自我评估对创造力最有效,与晚期自我评估或定期自我评估以及对照组的结果相比。
在第二项研究中,总体上复制了这些结果,采用了不同的方法诱导自我评估,并使用了不同的故事创作任务。对于绘画任务,并未发现自我评估同步的明显效应。这可能是因为对绘画的最后一刻改变可能会极大地影响其整体外观,而故事任务往往更为线性,在细化情节的过程中逐渐受到限制(最后一刻发明的“惊喜”结局往往不够充分)。最后,对于各种任务(短篇故事和绘画),未观察到自我评估数量的影响。
考虑以下情况,一个物理学教授向他的同事提交了一个案例,请求他成为一个公正的评判者:物理学教授在考试中问及如何使用气压计来测量建筑物的高度。学生回答说,可以将气压计带到建筑物的顶部,将其系在一根绳子上,沿着建筑物的侧面缓慢放下气压计,一旦气压计到达地面,再将其拉起来,测量绳子的长度以确定建筑物的高度。这个答案得了零分;它没有使用课堂上教授的任何公式。然而,学生声称这个答案应该得到满分。
学生教授的公正同事决定给学生第二次机会,并要求学生运用自己的物理知识来回答这个问题。几分钟过去了,学生没有任何回应,公正的教授问学生是否找到了解决方案。学生说他有几个解决方案,正在尝试选择最好的一个。不久后,他提议将气压计放在屋顶上,从建筑物上扔下去。通过应用一个考虑了气压计到达地面所需的时间和重力常数的公式,可以找到建筑物的高度。公正的教授决定这个回答应该得到满分。
看到学生考虑了几个答案,公正的教授很好奇其他答案是什么。学生解释说,一个方法是将气压计放在太阳下,测量其阴影以及建筑物的阴影,然后使用简单的比例进行比较。他还指出了其他几种解决方案,比如可以将气压计用作摆锤的一部分,在建筑物的顶部和底部进行测量。最后,学生提议,如果能得到建筑物管理员的高度信息,可以将气压计作为礼物赠送给他。
在考试结束时,公正的教授问学生是否知道他的教授期望的答案是什么。学生回答说他知道,但他厌倦了为了得到好成绩而不得不机械地重复信息。顺便说一句,这位学生是Niels Bohr,他后来获得了诺贝尔物理学奖。而公正的教授是Ernest Rutherford。
利用“理想孩子清单”,该清单包含一系列66个特征,可被评估为理想孩子所希望具备或不具备的特质,Kaltsounis(1977a, 1977b)和Torrance(1975)的研究将教师的意见与创造性人格领域专家小组的意见进行了比较。结果令人瞩目:对于小学教师认为理想学生的特质与创造性专家对理想创造性孩子的描述根本不相似。例如,教师偏爱的特质包括“考虑他人”或“按时完成工作”,而创造性专家则将“坚定信念”、“好奇心”和“独立思考”视为最有价值的特征。Kaltsounis报告称,教师和创造性研究者给出的排名之间只有4%的共同方差。另一项涉及学生教师的研究表明,他们高度重视“服从/顺从权威”,而不重视“不愿意仅凭言论接受事物”,这显然与创造性相悖。这些发现表明,至少一些学校环境并不特别强调创造性问题解决,甚至可能制裁它。因此,我们可以看到环境对于提供有利于或抑制创造性问题解决的环境至关重要。
并非所有问题解决都是创造性问题解决。尽管我们已经对比了“创造性”和“固定”的问题解决,但两者之间存在一个连续体;一些问题解决在很大程度上依赖于现有程序,但需要一些新颖性,对现有结构进行一些改进(Sternberg,1999)。无论如何,提出新的有用想法的能力适用于广泛的问题情境(“创造性”和“部分固定”的情境),并代表了人类最宝贵的资产之一。在个体层面,创造力与应对能力、领导力、自我实现和心理健康相关(Carson & Runco,1999)。在社会层面,创造性解决方案促进了重大的文化进步。
为什么创造性问题解决经常困难?首先,因为创造性思维涉及到大量的认知和行为因素。其次,这些因素必须在任务完成、问题解决过程中得到适当运用。第三,一些环境对于新想法持敌对态度,甚至可能将创造性思维视为障碍。识别与创造性问题解决相关的困难是一回事,克服这些困难是另一回事。我们认为,这两种努力都应该被追求,因为在我们看来,问题解决远不止于“固定解决方案”。
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